Version 2 - 2025
Version de Unreal Engine utilisée : 5.5 ou Uniy 6
Mécanismes
Dans ce récit, læ primo-entrant.e rejoint l'Académie des Veillorz. Les joueureuses découvriront l'histoire de l'Ordre Veillorz, ses valeurs et bien plus encore à travers des conversations et des entretiens. Iels apprendront également à piloter, quelle que soit la voie choisie. S'iels décident de devenir pilote, leur parcours peut être plus long ou plus complexe.
Les joueureuses interagiront avec les directeurs de l'académie, les accompagneront lors de visites de planètes et entreprendront diverses missions. Iels peuvent explorer des planètes amies et accomplir de petites quêtes pour en savoir plus sur l'histoire des planètes, leurs habitant.es et leurs espèces, ainsi que sur leurs systèmes solaires respectifs. Pour les planètes inhospitalières, les joueureuses les découvriront à l'académie.
Les joueureuses assisteront à des cours pour en savoir plus sur les vaisseaux spatiaux.
En termes d'équipement, les joueureuses participeront à des cours de pistolets laser et d'escrime. Le téléporteur, la ceinture et les badges seront présentés lors des séances de cours. Iels apprendront également les fondamentaux du Raðusæmos, le langage unique créé pour cet univers.
Au cours de quêtes sur différentes planètes, les joueureuses doivent récupérer des composants pour des ceintures ou des téléporteurs et s'engager dans la résolution de problèmes et des enquêtes.
Les joueureuses auront la possibilité de nouer des amitiés avec divers personnages résidant à la base principale et leurs camarades de classe. Iels pourront engager des conversations avec eux à la cafétéria. Une salle privée sera à la disposition des joueureuses pour stocker leurs affaires et se reposer. La bibliothèque de la base fournira des informations via des supports de données.
Le jeu se déroule sur une année, avec le festival du solstice se déroulant au milieu, se déroulant à la base principale.
Les joueureuses interagiront avec les directeurs de l'académie, les accompagneront lors de visites de planètes et entreprendront diverses missions. Iels peuvent explorer des planètes amies et accomplir de petites quêtes pour en savoir plus sur l'histoire des planètes, leurs habitant.es et leurs espèces, ainsi que sur leurs systèmes solaires respectifs. Pour les planètes inhospitalières, les joueureuses les découvriront à l'académie.
Les joueureuses assisteront à des cours pour en savoir plus sur les vaisseaux spatiaux.
En termes d'équipement, les joueureuses participeront à des cours de pistolets laser et d'escrime. Le téléporteur, la ceinture et les badges seront présentés lors des séances de cours. Iels apprendront également les fondamentaux du Raðusæmos, le langage unique créé pour cet univers.
Au cours de quêtes sur différentes planètes, les joueureuses doivent récupérer des composants pour des ceintures ou des téléporteurs et s'engager dans la résolution de problèmes et des enquêtes.
Les joueureuses auront la possibilité de nouer des amitiés avec divers personnages résidant à la base principale et leurs camarades de classe. Iels pourront engager des conversations avec eux à la cafétéria. Une salle privée sera à la disposition des joueureuses pour stocker leurs affaires et se reposer. La bibliothèque de la base fournira des informations via des supports de données.
Le jeu se déroule sur une année, avec le festival du solstice se déroulant au milieu, se déroulant à la base principale.
Les joueureuses dialogueront avec différents personnages, recevant des missions qui mèneront à
l'achèvement de la quête. Certains personnages auront des dialogues simples, tandis que d'autres offriront des
interactions plus approfondies. Les joueureuses peuvent choisir de développer des amitiés et/ou des
relations amoureuses avec certains personnages, ajoutant une couche de connexion personnelle au récit.
Équipe de développement
L’équipe se compose d’une personne (moi-même) qui s’occupe des designs, de la programmation, de toute la partie
création
des environnements et des personnages. Une partie sera récupérée depuis Blender et importée dans Unreal Engine/Unity.
Certaines animations pourront être déléguées à un autre studio qui a plus de compétences en la matière. Une
autre
personne s’occupe des musiques et des effets sons.