Premier devlog
Rédigé par Lou Morens
Aucun commentaire
Classé dans : devlog
Il y a deux ans, j'ai voulu donner une autre dimension à mes illustrations et à mes jeux et j'ai essayé Unreal Engine. J'ai suivi quelques cours et maintenant je peux créer mes propres jeux comme je l'ai toujours voulu. Je peux proposer des histoires plus interactives, avec plus de dialogues, plus de choix, etc. Je suis informaticien spécialisé en programmation orientée objet depuis plus de 25 ans et j'ai suivi des formations pour me spécialiser dans le C++ pour Unreal Engine.
Je peux donc désormais créer une nouvelle version de toutes les nouvelles visuelles, des histoires interactives et du jeu existant dans Unreal Engine. Ce devLog est dédié au jeu "Devenir Veillorz". Pour les autres jeux, vous pouvez suivre leur devlog sur leur site dédié.
Voici les phases du projet.
Concept du jeu : Terminé (31/12/2024)
Conception du jeu : En cours (31/08/2025)
Conception des niveaux : En cours (31/03/2026)
Programmation : En cours (31/07/2026)
Tests : À FAIRE (01/08/2026 - 10/2026)
Financement : Epic MegaGrants ? - et peut-être: Patreon - Tipeee - ??? : En cours
Pour la phase de programmation, je travaille en parallèle sur le jeu Double meurtre et certaines parties seront réutilisables dans ce jeu. Il faudra par contre ajouter toute la partie pilotage par exemple.
Pour la conception du jeu, j'utilise Articy. Je reprends une partie des mécanismes qui existent déjà et en ajoute d'autres pour rendre l'expérience utilisateurice plus attractive et interactive.
Tous les personnages principaux et une partie des secondaires existent en 3D. Je les ai modélisés avec Blender pour les jeux et illustrations existants. Ils sont riggués et je peux les importer dans Unreal Engine. Il me restera à créer tous les PNJ qui n'existent pas dans la version actuelle. Il faut aussi créer les environnements qui n'existent pas à l'heure actuelle dans la version Ren'Py, comme les planètes pour les quêtes qui se dérouleront dans des villes/lieux divers et variés. Même si je connais les biomes et architectures de ces planètes, puisqu'elles sont en partie décrite dans les romans et nouvelles et pour certaines illustrées, il faut cette fois créer des zones où on pourra se balader pour accomplir les quêtes.